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 clan lee (taijutusus )

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Mensajes : 57
Fecha de inscripción : 31/07/2010

clan lee (taijutusus ) Empty
MensajeTema: clan lee (taijutusus )   clan lee (taijutusus ) I_icon_minitimeSáb Jul 31, 2010 12:16 pm

lider del clan :
sub lider del clan :
mienbros :
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Este es un Clan de luchadores con poco o ningún talento para el
ninjutsu, pero trabajadores y fuertes, hasta explotar los límites
humanos.

-No pueden usar ninjutsu de ningún tipo, hasta llegar a
nivel jounin, nivel en el que podrán escoger un elemento menos de su
rango (O sea, un jouni o mas arriba podra tener solo un eemento.Por
supuesto si que pueden entrenar técnicas de Taijutsu de cualquier tipo.

-Sus
técnicas van ganando nivel conforme van abriendo unas puertas de chakra
especiales. Para abrirlas no se gasta acción, hay que abrirlas en su
orden, y algunas son necesarias para ciertas técnicas. Su nombre es
Zesshou Hachimon Hougeki (Ocho puertas corporales)

Modo pelea Gouken (puño fuerte)

Gennin

Primera Puerta - La Apertura
Efecto: golpes causan 50 de daño
Chakra: 10

Segunda Puerta - Puerta del Descanso
Efecto: te vuelves muy rápido, sólo un Jounin o Döjutsu puede verte.
Chakra: 50

-Omote
Renge, loto frontal - Tras propulsar al enemigo hacia el aire de una
patada en la barbilla, lo envuelve con las vendas de sus brazos desde
la espada y se precipita de cabeza al suelo dando vueltas como una
peonza desde gran altura, estampando al enemigo de cabeza contra éste
con enorme fuerza. Quien la realiza con éxito sufre un turno sin poder
moverse. Solo puede realizarse una vez por combate. Es necesario haber
abierto la primera puerta. No puede esquivarse.
Daño: 400
Chakra: 0

-Konoha Senppuu, remolino de Konoha - Dos potentes patadas.
Daño: 100
Gasto: 0

Chuunin

Tercera Puerta - Puerta de la Vida
Efecto: tus golpes causan 150 de daño
Chakra: 0

-Ura
Renge, loto inverso - Consiste en la consabida proyección del enemigo
al aire, y una serie de combos aéreos de potencia desmedida y una
velocidad tan enorme que ni siquiera se puede reaccionar a ellos,
propina un potente impacto con todas sus fuerzas con una pierna y un
brazo a la vez. Los efectos son tan nocivos, que el ninja apenas puede
moverse después de eso, además que sus músculos se desgarran, y más de
un hueso se le rompe en el proceso. Deja al ninja sin poder moverse
durante un turno completo. Solo una vez con éxito por combate. Es
necesario haber abierto la tercera puerta. No puede ser esquivado ni
bloqueado.
Daño: 800
Chakra:0

-Dinamic Entry, entrada
dinámica - Una potente patada en el rostro del oponente. Solo un
intento por oponente. No puede esquivarse.
Daño: 800
Chakra: 0

-Konoha Dai Senppuu, gran remolino de Konoha - Tres potentes patadas. Es un combo normal, pero más potente.
Daño: 600
Chakra. 0

Jounin

Cuarta Puerta - La puerta de la Herida
Efecto: Tus golpes causan 200 de daño
Chakra: 100

Quinta Puerta - Puerta de la Clausura
Efecto: Tu Taijutsu es inevitable y cada golpe causa 250 de daño
Chakra: 100

Sexta Puerta - Puerta de la Sombra
Efecto: Hace posible alcanzar a los oponentes en el aire, y las defensas o reestricciones contra el taijutsu quedan anuladas
Chakra: 100

-Asakujaku,
pavo real de luz - Usando una enorme explosión de energía y de
velocidad se acerca a su rival con una posición distintiva. Cuando se
acerca lo bastante a su rival le dá una patada lanzandolo al aire. Al
alcanzarlo de nuevo, el personaje comienza a darle una serie de golpes
formando la cola de un “pavo real”. Al final el oponente cae abatido al
suelo a una gran velocidad. Es necesario haber abierto la sexta puerta.
Solo una vez por combate. Activación gratuita.
Daño: 1800
Chakra: 200

-Kage
Buyoo, baile de sombras - Consiste en moverse tan rápido que el enemigo
apenas vea unas sombras. Permite crear con esto dos clones, a efectos
prácticos, ya que despistarás al oponente, y podrás realizar 3 turnos
en uno. El efecto dura 3 turnos, ya que mantener tanta velocidad es
casi imposible durante mucho tiempo. Solo puede usarse una vez por
combate. Es necesario haber abierto la sexta puerta. Tus Taijutsus son
imbloqueables
Chakra: 200
Daño: 0

sanin o superior

Séptima Puerta - La Sorpresa
Efecto: Tus golpes causan 500 de daño
Chakra: 100


Octava Puerta - La Muerte
Efecto:
te vuelves un dios, con solo tocar a alguien mueres y tal velocidad
supera todas las velocidades, solo pueden verte usuarios del mangekyou
y del rinnengan con 3 o mas cuerpos, ademas tus gopes causan 3000 de
daño(dura dos turnos al final mueres)
Chakra:0, cuesta la vida

Modo pelea Suiken (puño borracho)

Especificaciones: Haber bebido sake (metafóricamente), solo puede usar los golpes propios del modo.

Gennin

"Borracho
bebedor" - El luchador mantiene una mano junto a su boca asemejando que
esta bebiendo de su copa, esto distrae al oponente y puede proyectar un
golpe con la otra mano tomandolo por sorpresa, ademas golpea de un modo
muy preciso con manos y piernas. No puede esquivarse.
Daño: 100

"Borracho
bailador" - Con esta forma de pelea distraes al oponente con su juego
cruzado de piernas y desequilibrio de la cadera, mientras golpea puntos
bajos. Única acción en el turno. Se lanzan hasta 10 golpes.
Daño: 200
Chakra: 0

Chuunin

"Borracho
flautista" - Mantiene las manos asemejando que esta tocando una flauta
dulce (o de filo recto) o una flauta transversal, el juego de piernas
consiste en caminar de espaldas o de lado a lado, los golpes son con el
movimiento de cadera y golpeando de espaldas. No puede ser esquivado.
Daño: 800
Chakra 0

"Borracho
con el jarro" - Con este movimiento no solo se permite confundir con el
movimiento, si no tambien puede golpear con los codos, hombros y la
cabeza, la posición de manos es arqueada y mantiene a sus oponentes a
la defensiva con los giros del cuerpo. No puede ser esquivado. Única
acción por turno. Se lanzan hasta 10 golpes.
Daño: 900
Chakra: 0

Jounin

"Señora
holl" - Los movimientos de esta versión de la técnica asemejan a los
que las mujeres refinadas usan, la posicion de las manos puede ser
cambiada usando los dedos indice y medio para picar nervios, tambien se
puede usar los dedos indice y meñique en forma de cuernos, esto sirve
para distraer y en su defecto picar los ojos. Una vez activado se usa
para el resto de pelea, o hasta ser desactivado. Hasta 8 golpes por
turno. Si golpea el oponente no podrá atacar en su siguiente turno, no
acumulable.
Daño: 1600
Chakra: 0
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